2)建筑外墻材料:除了要考慮到建筑物周邊環(huán)境因素之外,建筑物的外墻材料是影響燈光效果.重要的一個(gè)因素。一般來(lái)說(shuō),石材、混凝土、磁磚等建筑外墻材料的表面比較粗糙,經(jīng)燈光的照射之后效果比較符合設計要求,然而不銹鋼、鋁材、玻璃等建筑外墻材料的表面光滑,因此,就會(huì )容易造成燈光反射,如此一來(lái),燈光的效果不明顯而且還會(huì )因為燈光反射,造成一定程度的光污染,此現象玻璃反射的程度.為嚴重,不得不慎重考慮。
3)從建筑的不同方向入手:被照明的建筑物可能是從各個(gè)不同的方向、角度都能夠看得到,但一般在照明設計著(zhù)手之前,我們就需要決定某個(gè)特定的方向做為主要的觀(guān)看方向。
4)考慮觀(guān)看建筑的距離:一般人可能的觀(guān)看距離.距離的遠近會(huì )影響人對于立面外觀(guān)觀(guān)察的清晰度,同時(shí)影響照度高低的決定。
然而,亮化只是照明設計的一部分內容,而不能用于照明設計的代名稱(chēng)。因為照明設計考慮得不只是亮化,還有亮的對立面。
照亮的同時(shí)很容易忽略影子的存在和必要性,有光就有影,這是共存的,有些項目需要避免暗影,有些則需要影子的存在來(lái)增加照明的層次。美術(shù)寫(xiě)生起始,那些立體幾何面就是要從表現光分布和亮暗面開(kāi)始練習的。
當我們做慣了空間、被照物或建筑立面通亮的場(chǎng)景后,有沒(méi)有想過(guò)哪個(gè)面可以暗下去呢?即使在自然光的照射下,物體的展現其實(shí)也是有明暗面區分,而這明暗正是體現物體存在感和立體感的,可是到了晚上,如果照明照得通亮,可能反而把它變成了一個(gè)平面的東西。
夜景照明要做到多亮?業(yè)主不確定,設計師無(wú)法把握業(yè)主的需要和喜好,于是國內.常用的手法是建議業(yè)主使用控制系統,到時(shí)可以根據需要來(lái)調暗調亮。